Multimedia en Literatuur

Een computerspel als literatuur

Een computerspel als literatuur

Vele onderzoeken en vele miljoenen euro's en dollars geleden maakten de computerspellen een opmars mee. Zoals dat vaak gaat bij het succes van de één, komt er twijfel bij de ander. Diezelfde spellen kwamen onder druk te staan. Teveel geweld, teveel realisme, te verslavend! Is deze kritiek op zijn plaats?


Waar succes is, worden vragen gesteld. Er komen grote vraagtekens te staan bij datgene dat geld opleverd. De tv werd tijdens zijn introductie onder andere verloochend door de radio. Bij de eerste nieuwspagina's op het internet schreeuwden de redacties van de kranten moord en brand.

De spelcomputer is al enige tijd onder ons. Maar sinds een jaar of tien wordt de kritisch langzamerhand heviger en heviger. De bloederige beelden, de missies waarbij hoofden worden afgehakt en zelfs ordinaire pornografische 'games' werden door de media uitvoerig behandeld. Het jammere hiervan is dat de media alleen de slechte aspecten behandeld. Zij heeft geen idee van al het goede dat deze nieuwe tak van media ons te bieden heeft. Alhoewel, zij weten het misschien wel.. maar zij vinden die kant van het verhaal niet interessant genoeg om te behandelen. Deze hetse leidt tot niets meer dan verwarring, want laten wij wel wezen: zo slecht is de game-industrie nog niet.

Alle spellen bij elkaar gelegd zijn er inderdaad spellen die als geweldadig mogen worden bestempeld. Leiden deze spellen dan ook tot geweld? Moet, in plaats van het probleem bij het medium te schuiven, niet worden gekeken naar de achtergrond en mentale verstandshouding van diegene die er gewelddadig van wordt? Jongeren die in Amerika met geladen wapens door de straat rennen en alles op hun pad neerschieten hebben een groter psychisch probleem dan het spelen van de verkeerde spelletjes. Zij hadden maar het verkeerde gesprek moeten hebben, iets langer met de verkeerde vriendjes om te gaan of dat foute boek te hebben gelezen en vlam was de pan ingeslagen.

Het punt hiervan is dat als er een balans moet worden opgemaakt tussen de goede en slechte kanten van games, de goede kant er met kop en schouders bovenuit steekt. Slechte kanten kunnen zijn dat de sociale vaardigheden van een kind achteruit zouden gaan, ten opzichte van twintig jaar geleden. Echter zit een kind zo in elkaar dat het buiten wil spelen, het naar school gaat en als het echt de interesse heeft in sport, het ook op een sport zal gaan. Een ander slecht aspect werd eerder behandeld en komt neer op het geweld. De jongeman die in Virginia op zijn universiteit meerdere mensen doodde en daarop zichzelf speelde inderdaad spelletjes. Zijn favoriet was een spel genaamd Sonic, een tamelijk onschuldig spelletje met een blauwe egel in een kleurrijke wereld.

Goede aspecten daarintegen zijn tevens duidelijk aan te wijzen. Het maken van bepaalde handelen vergroot de alertheid en het reactievermogen van een kind en hierbij zijn manier van denken. Een kind leert logischer na te denken, maar tevens wordt zijn fantasie geprikkeld en vergroot. Een kind leert in een razend tempo de engelse taal. Vergeleken bij films gaat dit meerdere malen sneller, omdat het kind niet alleen maar kijkt, hij is actief betrokken bij het verhaal.

Een spel op de computer moet dan ook worden bekeken als een interactief boek. Het bevat vaak een verhaal, een hoofdpersoon, kent wendingen in het verhaal en kan op verschillende manieren door verschillende mensen worden beleefd. Het afdoen als een medium dat slecht is voor het kind is een kortzichtig beeld. Hoeveel ouders verbieden hun kinderen om langer dan één uur per dag uit een boek te lezen. De functie die een spelcomputer kan hebben de opvoeding en vooral de ontwikkeling van een kind worden vaak groots onderschat. Veel ouders en politici zijn ook niet bekend met het fenomeen. Het kan dat, dat niet bekend is, realistisch worden bekritiseerd als de critici zelf geen verstand van zaken hebben?
© 2007 - 2009 Tally, gepubliceerd in Multimedia (Electronica) op 20-10-2007. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Tally is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen


Reageer op het artikel "Een computerspel als literatuur"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.