Spellen En Consoles en Prostreet

Need for Speed ProStreet

Need for Speed ProStreet

Need for Speed ProStreet is de laatste uit een lange reeks van games die is uitgebracht op verschillende consoles.


Eigenlijk wordt er een nieuwe weg ingeslagen met Need for Speed: ProStreet. in plaats van een arcade gameplay stijl, die tot nu toe de reeks domineerde, focust ProStreet veel meer op realisme en meerrichting de race simulatie. In tegenstelling tot de eerder spellen van Need for Speed worden hier alle races afgewerkt op afgesloten circuits, en daarmee is het dus de eerste keer dat er geen illegale activiteiten worden ondernomen, wat ook weer betekent dat er geen politie in het spel zit. Het tunen van de auto zal een groot gedeelte van de gameplay gaan bepalen, dusdanig dat een kleine aanpassing al een erg groot verschil kan maken in een volgende race. Autosculpt zit er weer in, net als in Carbon, maar dit keer met veel meer details. Volgens een medewerker van Electronic Arts, zullen er nog vele upgrades volgen.

Spelmodes

In ProStreet zijn er vier verschillende spelmodes: Drag, Grip, Speed, en Drift. Drag race is een simpele 1/4-mile drag race, waarbij de eerste die de finish passeert wint. Bij de Grip race, dat plaats heeft op een circuit, doe je alles wat binnen je mogellijkheden ligt om als eerste de lijn te passeren. Je tegenstander blokken, op hem inrammen, of hem zelfs helemaal van de baan af drukken. Bij de Speed challenge gaat alles om snelheid en controle, je moet de checkpoints passeren met de hoogst mogelijke snelheid, al deze snelheden worden dan bij elkaar opgeteld om tot een totaal te komen. Bij het onderdeel Drift, moet je net zoals in vorige delen zoveel mogelijk driftpunten scoren.

Nieuwe features

Drag heeft een aantal nieuwe features. Ten eerste, krijgen de deelnemers 10 seconde de tijd om een burnout te maken waarbij je je zo goed mogelijk moet concentreren op de "sweet spot" om een maximale grip te houden. Uieraard zijn de traditionele l "Christmas tree drag lights"weer aanwezig, en kunnen er valse starts voorkomen. Bovendien heb je volledige controle over het sturen, wat voor de PC versie minder geklungel geeft bij het wisselen van weghelft.

Net zoals bij de vorige spellen kun je ook nu weer assistentie bij het sturen in of uitschakelen voor wat betreft tractiecontrole en andere onderdelen. Een andere mogelijkheid is om een lijn in beeld te brengen die de perfecte lijn aangeeft waarop gereden kan worden.

ProStreet maakt gebruik van de nieuwste graphics om het gevoel dat het spelen van de game geeft maar zo realistisch mogelijk te maken. Het nieuwe schade systeem is erg precies. Afhankelijk van het niveau kan een enkele aanraking met een object al lijden tot grote schade of zelf tot de complete onbruikbaarheid van de wagen.

Autosculpting kan zoals gezegd zeer grote invloed hebben op de prestaties, en deze veranderingen kunnen dan ook eerst getest worden in de "Wind Tunnel" alvorens er echt de strijd mee moet worden aangegaan. De wagen wordt in de Wind Tunnel geplaatst en kunstmatige wind wordt gecreeert, zodat een echte race kan worden gesimuleerd. Op deze manier kan je net zo lang dingen aan blijven passen tot je het gewenste resultaat bereikt hebt.

Consoles

Het spel is uitgebracht op de PS3, PS2, XboX 360, PC, en Wii.
© 2007 - 2010 Peronista, gepubliceerd in Spellen en Consoles (Electronica) op 22-11-2007, laatst gewijzigd op 03-02-2008. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Peronista is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen


Reageer op het artikel "Need for Speed ProStreet"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.