Spellen En Consoles en Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction is is het vijfde spel uit de Splinter Cell gamereeks. Conviction is ontwikkeld door Ubisoft Montreal en wordt gepubliceert door Ubisoft. Alhoewel er nog niet heel veel bekend is over de game heeft 1UP.com bevestigd dat hij zal worden uitgebracht op de Xbox 360 en de PC.


De naam 'Conviction' werd bekend na uitlekken op 21 september. Ubisoft had al bevestigd dat er een vijfde Splinter Cell aan zat te komen, maar de naam 'Conviction' is nooit officieel door hun gebruikt. Op 2 mei 2007, bevestigde Gamers Reports de titel Splinter Cell: Conviction.

Sam Fisher is in deze game 53 jaar oud, wat zou betekenen dat het zich afspeelt in het jaar 2010.
Het zou oorspronkelijk uitkomen op 16 november 2007 maar in juli maakte Ubisoft bekend dat het vertraagd was. In november 2007 kwamen ze nogmaals met bereichten over weer een vertraging.

Gameplay

Bekend is al geworden dat Splinter Cell: Conviction zich voornamelijk zal afspelen in open stedelijke omgevingen, waarbij Sam gebruik maakt van dingen uit de omgeving zoals zoals bijvoorbeeld mensenmassa's om zich in schuil te houden. Hij kan ook attributen uit de omgeving gebruiken om zich te beschermen, zoals banken om deuren te blokkeren. Het zal mogelijk zijn om interactief omm te gaan met bijna alles uit de omgeving (zoals stoelen, printers, papieren, etc.). Sam zal meer geslepen gevechtskwaliteiten hebben zoals worpen, stompen en kicks.

Volgens bronnen binnen Ubisoft zal Splinter Cell: Conviction cross-platform mogelijkheden hebben tussen Windows Vista en de Xbox 360. Dit is mogelijk met spellen voor Windows Live en de Xbox Live.

Ubisoft Montreal is ruim acht maanden alleen maar bezig geweest met het zo levenecht mogelijk maken van het spel, met name door bijna alle objecten bruikbaar te maken. Reden hiervoor was om te vermijden dat ieder object een enkele vaststaande interactiemogelijkheid had. In plaats hiervan zijn er nu meer mogelijkheden en can Sam iets oppakken vanuit meerdere posities.

Iets anders nieuws is de interactie met andere mensen in de omgeving (net zoals in Assassin's Creed, ook ontwikkeld door Ubisoft. Sam werkt niet meer voor de overheid, en heeft dus minder toevoersstromen. Hij moet nu meer gebruik maken van zijn omgeving dan van gespecialiseerde apparatuur. De mensen uit de massa regeren op elkaar en op Sam. Ze kunnen bijvoorbeeld reageren als ze zien dat Sam gewapend is door hem aan te vallen, weg te rennen of om hulp te roepen.

Volgens IGN, zal het spel opgedeeld worden in 15 episodes met een geschatte speeltijd van een uur per episode. De eerste episode zal de brug vormen tussen Double Agent en Conviction.

Sam heeft niet langer de beschikking over zijn geavanceerde spullen als tri-focal goggles, wetsuit and SC-20k geweer, maar er zijn nu weer dingen die dat compenseren. Sam heeft nu bijvoorbeeld een zesde zintuig genaamd Heroes Instinct of Focus Vision. Hiermee kan hij overzichtelijk waarnemen waar bijvoorbeeld een agent zich bevindt. Hij draagt wel een wapen bij zich, maar het gebruik hiervan resulteert natuurlijk in paniek onder de mensen wat het resultaat niet ten goede zal komen. Ook is mogelijk wapens af te nemen van bijvoorbeeld veiliheidsmedewerkers zoals al in de trailer te zien was.

Soundtrack

In juli 2007 werd bekend gemaakt dat de componisten Kaveh Cohen en Michael Nielsen in samenwerking met Groove Addicts de muziek zullen verzorgen voor Conviction. In oktober waren op SoundtrackNet foto's te zien van de opnames in de studio met een orkest.
© 2007 - 2010 Peronista, gepubliceerd in Spellen en Consoles (Electronica) op 27-11-2007, laatst gewijzigd op 03-02-2008. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Peronista is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen


Reageer op het artikel "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.