Spellen En Consoles en S.t.a.l.k.e.r

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (PC)

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (PC)

Dit is een spel waarbij wat oudere gamers misschien herinneringen weer oproepen, voor de jongere generatie bijna helemaal niet.


Het verhaal

Tsjernobyl, 1986. Start van een Project dat wordt gesteund door een Kernreactor. Maar na een paar tests bleek dat de Kernreactor het niet kon steunen en blies zichzelf zo op. Het gehele omgeving en rondom Tsjernobyl werd opgeblazen op een gigantische schaal en werd een dodemansplek.

Tsjernobyl, Hedendaags. Ze probeerden het Project opnieuw en het werd weer eens gesteund door een Kernreactor. Maar helaas, alweer na een paar tests bleek natuurlijk dat de Kernreactor het niet aan kon en blies zichzelf dus... alweer op. Alleen, het verschil tussen hedendaags en in 1986 is dat de Kernreactor van nu is verbeterd en sterker is, dus het zorgt ook voor een grotere explosie. Een aantal mensen vestigen zich in The Zone, een zone dat het leger in quarantaine heeft gezet en tevens ook de plaats waar de 2 explosies plaatsvond. Jij, als Stalker, bent een excentrieke avonturier die op zoek is naar meerdere bijzonderheden in The Zone, om verder te verkopen of te houden, je bent dus een soort van Treasure-Hunter. Maar natuurlijk heb je altijd vijanden. Hier in dit spel heb je niet zomaar vijanden, je hebt zombies en mutanten die The Zone onveilig maken, en mede-Stalkers. Daarbij is het leger ook je vijand, omdat het leger jou weg wilt hebben uit The Zone.

Singleplayer

Je denkt dat het doel van dit spel is dat je naar waardevolle spulletjes zoek, waaronder relikwieën. Relikwieën zijn bijzonder in The Zone, en veel Stalkers willen relikwieën hebben, zombies die je tegenhouden om de relikwieën te pakken, en het leger die wilt dat je met je poten overal vanaf houdt. Maar eigenlijk hoort dit niet bij het orignele verhaal. Je wordt bewusteloos gevonden en er wordt je verteld om een andere Stalker te vermoorden, waarom is niet duidelijk maar je moét het doen, want dat is je doel. Die andere Stalker heet Strelok. Hem vermoorden is niet zomaar snoep afpakken van een baby. Door je zoektocht heen kom je langzaam meer te weten te komen over Strelok en je merkt dat er iets aan de hand is.

Soms krijg je wel eens de kans voor een Sub Quest. Dan kan je even tussen je hoofddoel uit. Je moet wel eens een gevangene redden dat is gevangen gehouden door een stel bandieten, of je moet mensen vermoorden voor geld. Sub Quests zijn zo gemaakt dat je toch een slimme keuze maakt voor die beslissing. Daardoor wordt het spel ook gelijk wat interessanter en leuker. Maar je hebt er ook een nadeel aan, want je Sub Quest duurt maar 1 of 2 dagen, en anders heb je gefaald. Wat echter wel raar is, is dat wanneer je hebt gefaald, kan je gewoon weer terug naar die ene persoon gaan en de missie opnieuw starten. Niet logisch maar wel fijn voor de speler.

Hier is misschien wel een aanrader voor de gamers. Als je eindelijk aangekomen bent bij het einde van het spel, heb je helemaal geen tijd meer om even blij rond te huppelen en alles te bekijken, want je hebt toch een hele legerkorps achter je reet aan.. Niet bepaald leuk als je iets wilt bekijken. En als je het spel hebt uitgespeeld kun je niet meer verder met het spel. Daarom wordt het wordt aangeraden om alles eerst goed te bekijken voordat je wilt beginnen aan het spel zelf.

Het einde is nogal teleurstellend maar het kan variëren van einde, want het spel heeft in totaal 7 verschillende einden. Wat die einden zijn wordt hier niet verteld anders heeft het geen zin meer om het te spelen.

Multiplayer

Zoals bijna elk spel heeft ook dit spel een DM (Deathmatch), een TDM (Team Deathmatch), en een CTF (Capture The Flag). De speelmodussen zijn op zich wel goed maar er is toch een gebrek aan creatief instinct. Door de Multiplayer heb je bijna geen gevoel meer van de sfeer van continue mysterieuze dreiging, het gevoel dat er iemand naar je kijkt en je observeert, of dat er radioactieve wind is. Het lijkt dus een normale Multiplayer modus. Je doel is dan eigenlijk gewoon je tegenstanders uitmoorden, wat er ook gebeurt. Bovendien is S.T.A.L.K.E.R. niet echt een game voor online Multiplayer.

De uitrusting

Wat S.T.A.L.K.E.R ook interessant maakt, is dat je je eigen uitrusting mag uitzoeken. Je kunt ook zoeken naar nieuwe geheimen die klaarstaan om ontdekt te worden. Dit is ook erg handig voor als je gaat beginnen met je hoofddoel. Je uitrusting wordt echter wel beperkt tot 50Kg. Zo kun je lekker zeldzame en dure dingen zoeken en verkopen of zelf houden. Helaas heb je in de loop van het spel geen kans om meer gewicht te dragen, want met een paar geweren en munitie weegt je uitrusting al snel 50Kg. Wanneer je meer dan 50Kg draagt zul je meer moeite hebben met rennen en je zult dan niet lang kunnen rennen. Wanneer je te zwaar beladen bent met een te groot overgewicht zal je niet meer kunnen lopen en moet je dan noodgedwongen iets weggooien. Daardoor zul je soms hectische keuzes moeten maken. Neem je die, of deze?

Graphics

De graphics zijn een belangrijk onderdeel van een spel. Hoewel ze toch in-direct bijdragen tot de gamplay van een spel is het wel belangrijk voor de sfeer. S.T.A.L.K.E.R had altijd al verassend mooie graphics toendertijd men er nog niet aan gewend was. Je hebt nieuwe keuzes bij de vele instellingen, waaronder “Static Lightning” en “Dynamic Lightning”. Helaas loopt de game met Dynamic Lightning af en toe wat hakkerig en krijgen we een FPS Daling, (Frame Per Second) dan lijkt het net om een slideshow, en dat moeten we niet hebben bij een FPS-er. Hierdoor zullen veel gamers toch de Static Lightning instelling moeten gebruiken en de Dynamic Lightning moeten missen, zonde. Zonder dat is het spel toch nog best mooi en leuk om te spelen.

Conclusie

S.T.A.L.K.E.R. is een game zoals we nog nooit hebben gezien. Het gebied van het spel is mooi uitgebreid en creatief. De game is fascinerend en leuk om verder te spelen, vooral om die Sub Quests, en dat je je uitrusting zelf mag uitkiezen ter plekke, of er naar zoeken. Jammer dat de Dynamic Lightning niet werkt en zal in de volgende game maar verbeterd moeten worden.
© 2008 - 2010 Steamon, gepubliceerd in Spellen en Consoles (Electronica) op 10-02-2008. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Steamon is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen


Reageer op het artikel "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (PC)"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.