Spellen En Consoles en Spellen

De wonderlijke wereld van Titan Quest

Titan Quest In een tijd dat de MMORPG's over elkaar heen duikelen, lijken singleplayer RPG's een uitstervend ras. Schijn bedriegt want met Titan Quest is het solitaire clickfeest weer helemaal terug. Er staat inmiddels een potje zalf op mijn bureau. Voor mijn duim, voor mijn nek en vooral voor mijn wijsvinger. Ik heb me de afgelopen tijd een ongeluk geklikt… en ik vond het fantastisch! Titan Quest is een ultiem klik spel. Een Diablo killer die misschien een paar jaar te laat komt.


Felbegeerd

Ook ik heb tijdens het spelen van Titan Quest momenten gekend waarbij gedachten als "oké, daar gaan we weer" en "mmm, dit komt me wel heel erg bekend voor" zich bij me opdrongen. Maar die gedachten werden keer op keer weggejaagd door mijn enthousiasme als ik weer een tof stuk harnas had bemachtigd, dat felbegeerde zwaard eindelijk kon aanschaffen of als er zich weer een prachtige wereld aandiende. Daarbij kent dit spel het klassieke nog-een-quest-en-dan-neem-ik-echt-even-pauze element. Je wilt doorspelen. Nee, je moet doorspelen. Hét keurmerk van een goed spel.

Beter dan Diablo?

TQ speelt en oogt als een klassieke actie RPG met de nadruk op hack & slash. Toch zijn er wel degelijk kleine vernuftigheden te bespeuren. Zo is de speelwereld en alles erin volledig in 3D. Zoom in en de omgevingen die van schuin bovenaf worden bekeken komen pas echt goed tot leven. Voorts kent de game ragdoll physics. Dat lijkt overbodig voor een spel in dit genre maar het doorstuiteren van groepjes vijanden nadat je ze een ongenadig pak slaag hebt gegeven, geeft je net even meer dat 'YES!' gevoel. Ook ram je tegenstanders soms van hoger gelegen richels en bergen af en lazeren ze vanwege dit aspect, kermend naar beneden. Maar pas op; hetzelfde kan gebeuren met waardevolle wapens en goodies want alles reageert volgens de wetten van de zwaartekracht. Ook de A.I. van de tegenstanders is beter dan bij Diablo. In die game hoefde je de vijanden maar te lokken en ze kwamen als vliegen op stroop jouw kant op. Het voetvolk, zeg maar de lagere level vijanden, doen dit in Titan Quest aanvankelijk nog steeds wel, maar na een tijdje groeperen ze zich weer. Van echt inzichtelijke actie is nog steeds geen sprake al kun je je afvragen of je dat bij een hack & slash festijn als deze wel moet willen. De beeldvullende levelbazen leggen je wat dat betreft meer dan genoeg het vuur aan de schenen.

Toegankelijk

Grootste verdienste van TQ is het alomvattende avontuur dat je meemaakt en de toegankelijkheid waarmee je dit avontuur doorloopt. Het uplevelen van je personage gaat heel geleidelijk en het kiezen van je skills en je favoriete vechtstijlen is heel persoonlijk. Hierdoor is de skilltree veel dieper maar ook dynamischer en kun je echt de held of heldin maken die jij voor ogen hebt. Iron Lore's head honcho Brian Sullivan is in ieder geval mijn held vanwege het maken van deze game!
© 2008 - 2009 Koningaap, gepubliceerd in Spellen en Consoles (Electronica) op 22-03-2008, laatst gewijzigd op 31-03-2008. Het auteursrecht van dit artikel ligt bij de infoteur. Zonder toestemming van Koningaap is vermenigvuldiging van dit artikel verboden. Meer...

Verwante artikelen


Reageer op het artikel "De wonderlijke wereld van Titan Quest"


Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel.